Datos básicos
El objetivo del taller es introducir las técnicas, metodologías y procesos involucrados en la fase de postproducción de un desarrollo de un videojuego para así poder garantizar la calidad del producto.
El Control de Calidad es una de las fases clave durante el desarrollo de un videojuego y posiblemente una de las grandes desconocidas e infravaloradas.
Programa
Postproducción en videojuegos
- ¡Juego completado! ¿Y ahora qué?
- Videojuegos: producto VS servicio.
Testeo
- La importancia del testeo.
- Tipos de testeo.
- Consejos e ideas.
QA
- El proceso de Control de Calidad (QA).
- Tipologías, fases y metodología.
- Herramientas utilizadas.
- Consejos e ideas.
Ponentes
Miguel Ramos
Licenciado en Comunicación Audiovisual y desarrollador de videojuegos con más de 14 años de experiencia en empresas como Legend Studios (Málaga) o Joju Games (Berkeley, EEUU) en distintos cargos como director de desarrollo, productor senior, diseñador de juego, supervisor gráfico 2d y 3d.
Ha trabajado en títulos con distribución física en PC y consolas como "War Times: European Frontline", "Lunnis", "Cardgirus", "Climatosfera 2100", "Sombras de Guerra: La Guerra Civil Española" (disco de oro navidad 2008) o "Clean City Málaga". En dispositivos móviles ha trabajado en el sector social casino con títulos como "Fringo" o "Bingo Blingo", además de juegos casuales como el juego oficial del musical "Wicked".
Actualmente es profesor del Máster de videojuegos de la Universidad de Málaga, desarrollador independiente y director de contenidos de Gamepolis Festival de Videojuegos de Málaga.