Datos básicos
Es todo un “crash course” en UX para los no diseñadores. Aprenderás la importancia de UX, cómo medir UX y cómo probarlo, para juegos o cualquier producto.
Programa
En este taller aprenderemos:
- La historia y importancia de “user experience” (UX)
- Las claves de diseñar una buena experiencia
- Cómo “testear” nuestras experiencias
- Principios y consejos prácticos de diseño de UX para videojuegos
Ponentes
Christopher Grant
Global UX Director at King Ha liderado equipos de diseño de productos en los Estados Unidos y Europa durante más de una década,
especializándose en proyectos estratégicos. Hoy es Global UX Director en King, los creadores de Candy Crush. Anteriormente, Christopher trabajó con Tuenti, Credit Suisse y Grupo Inter com, así como con empresas innovadoras. Fue vicepresidente ejecutivo de Experiencia de usuario en el sitio de educación Sclipo cuando fue nombrado como una de las «100 empresas más innovadoras del mundo» de Red Herring. Cuando no está trabajando, es mentor de startups en los programas Launchpad de Google en Barcelona y Johannesburgo y enseña Estrategia y gestión de la experiencia del usuario en KSchool, Universitat Pompeu Fabra y ESADE.