CONVOCATORIA CERRADA
PRESENTACIÓN
El Fondo Social Europeo, EOI- Escuela de Organización Industrial y el Ayuntamiento de Rincón de la Victoria, conscientes de la necesidad de aumentar la empleabilidad de las personas desempleadas de larga duración y de más edad, lanzan este programa que pretende capacitarlos para su reincorporación en el mundo laboral especializándoles en los ámbitos más demandados por el tejido empresarial.
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Objetivos
Dotar a los jóvenes de los conocimientos, habilidades y aptitudes necesarias para llevar a cabo la realización de una aplicación web completa así como adquirir conocimiento del funcionamiento de la industria tecnológica y su preparación para la inmersión en el mercado laboral.
El temario está orientado cubrir los aspectos básicos del desarrollo de aplicaciones con un enfoque práctico:
- Diferenciar las distintas mecánicas y géneros dentro de los videojuegos.
- Aprender a diseñar un videojuego con distintos parámetros y cumpliendo unos objetivos establecidos.
- Conocer las herramientas necesarias para trabajar en cada fase de producción.
- Tener unos fundamentos del manejo del motor Unity3D para creación de un proyecto.
- Conocer las herramientas que Unity3D proporciona para creación de contenido 3D.
- Aprender a importar y adaptar contenido en Unity3D.
- Aprender fundamentos de programación en C#.
- Comprender distintas técnicas de optimización.
- Aplicar los conocimientos adquiridos en la realización de un proyecto individual o en grupo.
- Adquirir una perspectiva real sobre la industria y tendencias actuales.
Datos generales
Desempleados de larga Duración (12 meses en los últimos 18), con titulación académica recomendada de ESO y conocimientos básicos de inglés y ofimática a nivel de usuario. Los destinatarios estarán ubicados preferentemente en la provincia de Málaga. A continuación, detallamos las aptitudes y actitudes que los participantes deberán poner en práctica durante su formación:
● Capacidad de esfuerzo máximo en su formación, lo que les obligará a asistir a las sesiones, investigar sobre los materiales complementarios y aportar todo este conocimiento a su proyecto final
● Habilidad para gestionar su tiempo y el de sus compañeros trabajando en equipo y combinando dotes de liderazgo y flexibilidad al mismo tiempo
● Dedicación completa al programa durante todo el tiempo que dura
170 horas (repartidas en 150 horas lectivas, 4 horas tutorías individuales y trabajo del alumno)
Gratuito. Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo y la Agencia Pública Administrativa Local Delphos del Ayuntamiento de Rincón de la Victoria.
Contenidos
MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
- Qué es un IDE
- Variables y métodos
- Clases y tipos de datos
- Operadores
- Estructuras de control y almacenamiento
- Condicionales
- Bucles
MÓDULO 2: EDITOR DE UNITY
- Paneles y Gameobjects
- Prefabs
- Terrain
- Cámaras e iluminación
- Rigidbody y colisiones
- Sistemas de Partículas
- Animaciones y Animator
MÓDULO 3: API UNITY: SCRIPTING BÁSICO
- Los scripts como componentes
- Ámbito de las variables
- Monobehaviour
- Vectores
- Quaterniones
- Métodos de entrada
- Habilitando y deshabilitando componentes
- Activar y desactivar Gameobjects
- Translate y Rotate
- Look At
- Destroy
- Uso del tiempo
- Instantiate
- Arrays
- Invoke
- Enumerations
MÓDULO 4: CREACIÓN DE INTERFACES
- Canvas
- Rect Transform
- Componentes interactivos
- Layouts
- Diseño responsive
MÓDULO 5: DESARROLLO DE VIDEOJUEGO TIPO NAVES
- Mecánica movimiento nave espacial
- Creación aleatoria de naves enemigas
- IA Naves enemigas
- Gestión salud Player y enemigos
MÓDULO 6: DESARROLLO EN 2D
- Mecanica de movimiento 2D y Rigidbody2D
- Creación de mapa con tilemaps
- Effector y Composite
- Collisiones2D
MÓDULO 7: DESARROLLO DE VIDEOJUEGO TIPO TANQUES
- Mecánica movimiento tipo tanque
- Mecánica disparo balas con movimiento parabólico
- IA Tanques enemigos
- Mostrar datos en la interfaz
MÓDULO 8: DESARROLLO DE VIDEOJUEGO TIPO SURVIVAL SHOOTER
- Mecánica movimiento player 3D
- Uso de Raycasts y Quaternions para el giro del player
- IA Enemigos
- Game State: gestionar los diferentes estado de juego
Metodología
El programa cuenta con una estructura online con presencia virtual, con clases muy prácticas en las que los alumnos trabajarán los conceptos a la vez que estos son enseñados por el docente.
Proyecto final
El curso consta además de un proyecto de aplicación(producto mínimo viable) que podrá ser desarrollado individualmente. Dicho proyecto será planteado en distintas fases:
- Presentación de idea matriz
- Creación del documento de diseño
- Definición de MVP
- Trabajo y tutorías
- Presentación
Información e Inscripción
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Contacta con nosotros en:
Tl: 954 46 33 77
mail: maria.ferrer@eoi.es