Taller "Cómo evitar los errores más comunes en Game Design" (Coworking Málaga)

Coworking
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Emprendimiento
Datos básicos

Formación en modo taller/workshop que dará un repaso a los fallos más comunes cuando se plantea el Game Design de un videojuego, proponiendo metodologías para evitarlos.

Programa

La importancia de la documentación

  • Organización y producción
  • Metodologías creativas
  • Como hacer un buen Pitch
  • Analizar el público objetivo
  • Realizar un buen testing y recoger métricas
Ponentes
Samuel Molina

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Conocido en las redes como "FuKuy", ha participado como game designer en juegos como Run Sheldon (+3 millones de descargas) o Youtuber's Life (juego español en Steam más vendido). También ha participado en la serie documental sobre desarrollo de videojuegos Extra life y actualmente da clases de Game Design en la universidad de ENTI en Barcelona