Coworking
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Emprendimiento
Datos básicos
Formación en modo taller/workshop que dará un repaso a los fallos más comunes cuando se plantea el Game Design de un videojuego, proponiendo metodologías para evitarlos.
Programa
La importancia de la documentación
- Organización y producción
- Metodologías creativas
- Como hacer un buen Pitch
- Analizar el público objetivo
- Realizar un buen testing y recoger métricas
Ponentes
Samuel Molina
Conocido en las redes como "FuKuy", ha participado como game designer en juegos como Run Sheldon (+3 millones de descargas) o Youtuber's Life (juego español en Steam más vendido). También ha participado en la serie documental sobre desarrollo de videojuegos Extra life y actualmente da clases de Game Design en la universidad de ENTI en Barcelona