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Taller ''“Narrativa para un Videojuego" (Coworking Málaga)

Datos básicos

En este taller veremos los elementos más interesantes que aporta la narrativa del guión de cine y televisión a los videojuegos; las diferencias entre jugar y narrar y las ventajas y problemas que ofrece una narrativa hipertextual e interactiva como la de los videojuegos en comparación con la lineal: lo que se pierde y lo que se gana en uno y otro medio.

PROGRAMA
  • Narrativa lineal de cine y televisión frente a narrativa hipertextual e interactiva en los videojuegos.
  • Tipos de narrativa en los videojuegos.
  • El problema de elegir entre jugar y narrar.
  • El espectador pasivo y el jugador activo y proactivo.
  • Emociones narrativas que ofrecen los videojuegos (y que a veces no están al alcance de la narrativa lineal).
  • Las poderosas armas narrativas de un guionista de cine y televisión con las que no se puede contar (del todo) en un videojuego y sus posibles alternativas.
Ponentes
Daniel Tubau

Guionista, director y escritor. ES autor de libros de cincia ficción, filosofía y guión, así como de tres títulos dedicados al mundo del guión y la narrativa audiovisual: Las paradojas del guionista, El espectador es el protagonista y El guionista del siglo 21, en el que se ocupa de las nuevas narrativas, entre ellas los videojuegos.

Where and when

Polo de Contenidos Digitales Edificio Tabacalera Avda. Sor Teresa Prat, 15 29003 Málaga
Viernes, Noviembre 3, 2017 -
10:00 to 14:00
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