Curso de Marketing Digital y Mobile para Videojuegos (Málaga)


Logos PEJU

Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Polo de Contenidos Digitales.

PRESENTACIÓN

 

El objetivo general de este curso es conseguir una reducción del desempleo juvenil a través de la formación, consiguiendo que las personas jóvenes accedan a puestos de más calidad y de mayor valor añadido. Se impartirá formación enfocada al talento digital y nuevas profesiones, incluirán actuaciones de reskilling de sectores estratégicos que están viendo como la tecnología está cambiando las habilidades necesarias de la fuerza de trabajo.

El objetivo específico de este Curso de Marketing Digital y Mobile para Videojuegos es dotar a personas jóvenes desempleadas menores de 30 años, que figuren como beneficiarios del Servicio Nacional de Garantía Juvenil, de los conocimientos, habilidades y aptitudes necesarias para su contratación como profesionales del área del marketing digital orientado a videojuegos, aunque les capacita para desarrollarse en otras áreas del marketing digital para otros sectores, en un mercado laboral marcado por el cambio continuo y la transformación digital de la sociedad.

El temario se rige por unos objetivos específicos en cada una de las áreas implicadas para que los alumnos puedan convertirse en Especialistas en Marketing Digital y Mobile orientado a videojuegos. 

Al finalizar la formación los alumnos serán capaces de: (poner lo que cada uno considere, en función del programa)

  • Entender los conceptos fundamentales del marketing aplicados a la industria de los videojuegos.
  • Determinar las estrategias de marketing más adecuadas para diferentes plataformas, incluyendo PC, consolas y dispositivos móviles.
  • Predecir las tendencias del mercado de videojuegos y anticipar las necesidades y preferencias de los jugadores.
  • Usar herramientas y plataformas como Notion de manera eficiente para gestionar proyectos de marketing de videojuegos.
  • Resolver desafíos comunes en el marketing de videojuegos, incluyendo la competencia, la monetización y la retención de usuarios.
  • Identificar oportunidades de crecimiento y mejora en la estrategia de marketing de un juego en todas las etapas de su ciclo de vida.
  • Buscar y aprovechar recursos y oportunidades disponibles en la industria de los videojuegos, como colaboraciones con influencers, eventos de la industria y tendencias emergentes.

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Logos Ayto Malaga Polo Contenidos

Datos generales

Convocatoria
2024
Horario

De Lunes a Viernes. Las tutorías a concretar con mentor en horario distinto de clases.

Duración

170 horas lectivas (168 horas de clases + 2 de tutorías)

Precio:

Matrícula gratuita. Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Polo de Contenidos Digitales.

Periodo lectivo
De Abril a Julio
Fecha del curso
Provincia
Málaga
Lugar de realización

Clases en Polo de Contenidos Digitales

Modalidad
Blended

Contenidos

  • Creación y Gestión de un Panel en Notion
  • Introducción al Marketing para Videojuegos
  • Monetización y Modelos de Negocio en Videojuegos
  • Estrategias de Marketing para Plataformas de Videojuegos
  • Marketing Mobile: Posicionamiento ASO
  • Marketing de Contenidos y Comunidad
  • Analítica y Métricas en Marketing de Videojuegos
  • Publicidad y Promoción
  • Marketing de Lanzamiento y Post-Lanzamiento
  • Aspectos Legales y Regulatorios
  • Empleabilidad en la Industria de los Videojuegos
  • Presentación de proyectos
     

Metodología

EOI ha desarrollado y puesto en práctica una metodología que se basa en la formación de carácter práctico y en la atención individualizada y activa a cada uno de los participantes.
Esta metodología combina:

  • Clases presenciales/virtuales: Al ser un curso/taller intensivo, los alumnos contarán con la participación y el apoyo de un director de curso y de un profesor especializado en cada módulo cuya misión es impartir la formación específica con un alto nivel de calidad, ayudando a los alumnos a profundizar más en la materia y a adquirir los conocimientos necesarios
  • Resolución de problemas prácticos reales: Los estudiantes aprenden mediante la práctica. Es por ello que los profesores son todos expertos en sus respectivas materias. 
  • El profesor introduce un nuevo concepto en clase, lo explica y a continuación propone un ejercicio que los estudiantes estén practicando el mayor tiempo posible.
  • Ejercicios alineados con las necesidades de las empresas: Los ejercicios están diseñados para que tengan una aplicación en el mundo laboral y que a la vez sean atractivos para los estudiantes. La mayoría de ejercicios están basados en proyectos reales de empresas. Creemos que es la mejor forma de preparar a los estudiantes para la demanda del mercado laboral.
  • Proyecto Final: El elemento metodológico con más peso dentro del programa es el proyecto troncal. Se trata de desarrollar un plan de marketing para un videojuego específico a partir del trabajo en cada una de las áreas sobre las que se centra cada módulo . Al final del programa deben dar coherencia a todos los capítulos trabajados siguiendo las orientaciones del profesor para lograr este desarrollo. 

Información e Inscripción

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