Curso de Desarrollo de Videojuegos y XR con Unreal Engine (Málaga)


Logos PEJU

Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Polo de Contenidos Digitales.

PRESENTACIÓN

 

El objetivo principal del curso es dotar a los alumnos de los conocimientos, habilidades y aptitudes necesarios para su inmersión en el mercado laboral alcanzando el nivel de JUNIOR acerca del desarrollo completo de videojuegos y aplicaciones XR utilizando Unreal Engine.

El temario está orientado a cubrir los fundamentos y habilidades clave necesarios para desarrollar videojuegos y aplicaciones XR utilizando Unreal Engine 5, con un enfoque práctico y tiene como objetivos:

  • Comprender los conceptos básicos de Unreal Engine 5, familiarizarse con la interfaz de usuario y aprender a manejar sus herramientas principales.
  • Dominar las técnicas de diseño de niveles y entornos en videojuegos con Unreal Engine.
  • Implementar iluminación y efectos atmosféricos para mejorar la estética visual de los escenarios.
  • Diseñar interfaces de usuario intuitivas y funcionales para videojuegos y aplicaciones XR.
  • Aprender los fundamentos de la programación en Blueprint y C++ en Unreal Engine.
  • Desarrollar habilidades para crear lógica de juego, eventos y sistemas de interacción.
  • Crear efectos visuales como partículas, fuego, humo, explosiones… e integrar sonidos espacializados en el nivel.
  • Comprender el proceso de empaquetado y distribución de juegos y aplicaciones XR.
  • Preparar un portafolio profesional con proyectos desarrollados en Unreal Engine.
  • Aprender habilidades de comunicación y trabajo en equipo relevantes para la industria del desarrollo de videojuegos.

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Logos Ayto Malaga Polo Contenidos

Datos generales

Convocatoria
2024
Horario

De Lunes a Viernes. Las tutorías a concretar con mentor en horario distinto de clases.

Duración

170 horas lectivas (168 horas de clases y 2 de tutorías)

Precio:

Matrícula gratuita. Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Polo de Contenidos Digitales.

Periodo lectivo
De Abril a Julio
Fecha del curso
Provincia
Málaga
Lugar de realización

Clases en Polo de Contenidos Digitales

Modalidad
Blended

Contenidos

 Módulo 1. Introducción a Unreal Engine 5

  • ¿Qué es Unreal Engine?
  • Usos de Unreal Engine en Industrias
  • Epic Games Launcher
  • Instalación del motor
  • Proyectos y Templates
  • Estructura de un proyecto de Unreal
  • Fundamentos 3D en Unreal Engine
  • Editor principal y navegación
  • Herramientas y editores

Módulo 2. Worldbuilding

  • Importación y exportación de Assets
  • Uso de Marketplace para Ingesta
  • Configuración de colisiones y LODs
  • Creación de Niveles y Escenarios
  • Landscape y Foliage
  • Materiales y Texturas
  • Iluminación
  • Volumen de Post procesado

Módulo 3. Interfaz de usuario

  • UMG Widgets
  • Elementos Widget
  • Creación de menú de inicio
  • Creación de Interfaz de Jugador

Módulo 4. Programación

  • Introducción al entorno de programación de Unreal Engine
  • Programación Blueprints (Visual Scripting)
  • Herramientas de integración IDE – Unreal Engine
  • Arquitectura de archivos
  • Programación C++ en Unreal Engine
  • Sistema Enhanced Input

Módulo 5. Gameplay

  • Programación de Personajes Jugables
  • Programación de NPC
  • Inteligencia Artificial
  • Cinemáticas

Módulo 6. VFX/SFX

  • Tipos de efectos en Real Time
  • Introducción a Niagara
  • Sistemas, Emisores y Componentes
  • Importación de sonidos a Unreal
  • Sonido ambiental
  • Atenuación de sonidos
  • Efectos de sonido en actores

Módulo 7. Empaquetado

  • Optimización y limpieza de proyecto
  • Configuración Packaging
  • Packaging para Windows

Módulo 8. Empleabilidad

  • Técnicas y habilidades para la búsqueda de empleo 

Metodología

EOI ha desarrollado y puesto en práctica una metodología que se basa en la formación de carácter práctico y en la atención individualizada y activa a cada uno de los participantes. 

EOI ha desarrollado y puesto en práctica una metodología que se basa en la formación de carácter práctico y en la atención individualizada y activa a cada uno de los participantes.

Esta metodología combina:

  • Clases presenciales/virtuales. Al ser un curso/taller intensivo, los alumnos contarán con la participación y el apoyo de un director de curso y de un profesor especializado en cada módulo cuya misión es impartir la formación específica con un alto nivel de calidad, ayudando a los alumnos a profundizar más en la materia y a adquirir los conocimientos necesarios
  • Resolución de problemas prácticos reales. Los estudiantes aprenden mediante la práctica. Es por ello que los profesores son todos expertos en sus respectivas materias. 
    El profesor introduce un nuevo concepto en clase, lo explica y a continuación propone un ejercicio que los estudiantes estén practicando el mayor tiempo posible.
  • Ejercicios alineados con las necesidades de las empresas. Los ejercicios están diseñados para que tengan una aplicación en el mundo laboral y que a la vez sean atractivos para los estudiantes. La mayoría de ejercicios están basados en desafíos reales que se encuentran las empresas de desarrollo de videojuegos en su día a día. Creemos que es la mejor forma de preparar a los estudiantes para la demanda del mercado laboral.
  • Proyecto Final. El elemento metodológico con más peso dentro del programa es el proyecto troncal. Se trata de desarrollar un primer nivel de un videojuego cubriendo cada una de las áreas sobre las que se centra cada módulo. Al final del programa deben dar coherencia a todos los capítulos trabajados siguiendo las orientaciones del profesor para lograr este desarrollo
     

Información e Inscripción

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