Curso de Diseño de Videojuegos con Unity. Básico (Málaga)


Logos PEJU

Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Polo de Contenidos Digitales.

PRESENTACIÓN

 

El objetivo principal del curso es dotar a los alumnos de los conocimientos, habilidades y aptitudes necesarios para su inmersión en el mercado laboral como desarrollador de videojuegos con Unity así como adquirir conocimiento del funcionamiento de la industria de videojuegos.

El temario está orientado cubrir los aspectos básicos del desarrollo de videojuegos con un enfoque práctico:

  • Diferenciar las distintas mecánicas y géneros dentro de los videojuegos.
  • Aprender a diseñar un videojuego con distintos parámetros y cumpliendo unos objetivos establecidos.
  • Conocer las herramientas necesarias para trabajar en cada fase de producción.
  • Tener unos fundamentos del manejo del motor Unity3D para creación de un proyecto.
  • Conocer las herramientas que Unity3D proporciona para creación de contenido 3D.
  • Aprender a importar y adaptar contenido en Unity3D.
  • Aprender fundamentos de programación en C#.
  • Comprender distintas técnicas de optimización.
  • Aplicar los conocimientos adquiridos en la realización de un proyecto individual o en grupo.
  • Adquirir una perspectiva real sobre la industria y tendencias actuales.

COMPETENCIAS A ADQUIRIR

  • Definir proyectos audiovisuales multimedia interactivos.
  • Desarrollar componentes software en lenguajes de programación estructurada.
  • Desarrollar componentes software en lenguajes de programación orientados a Objetos.
  • Determinar los recursos necesarios para el desarrollo del proyecto audiovisual.
  • Generar y adaptar los contenidos audiovisuales multimedia propios y externos.  

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Logos Ayto Malaga Polo Contenidos

Datos generales

Convocatoria
2024
Horario

De Lunes a Viernes. Las tutorías a concretar con mentor en horario distinto de clases.

Duración

170 horas lectivas (168 horas de clases y 2 de tutorías)

Precio:

Matrícula gratuita. Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Polo de Contenidos Digitales.

Periodo lectivo
De Abril a Julio
Fecha del curso
Provincia
Málaga
Lugar de realización

Clases en Polo de Contenidos Digitales

Modalidad
Blended

Contenidos

Módulo 1. Introducción a la programación orientada a objetos.

  • Qué es un IDE
  • Variables y métodos
  • Clases y tipos de datos
  • Operadores
  • Estructuras de control y almacenamiento
  • Condicionales
  • Bucles

Módulo 2. Editor de Unity.

  • Paneles y Gameobjects
  • Prefabs
  • Terrain
  • Cámaras e iluminación
  • Rigidbody y colisiones
  • Sistemas de Partículas
  • Animaciones y Animator

Módulo 3. Api Unity: Scripting Básico.

  • Los scripts como componentes
  • Ámbito de las variables
  • Monobehaviour
  • Vectores
  • Quaterniones
  • Métodos de entrada
  • Habilitando y deshabilitando componentes
  • Activar y desactivar Gameobjects
  • Translate y Rotate
  • Look At
  • Destroy
  • Uso del tiempo
  • Instantiate
  • Arrays
  • Invoke
  • Enumerations

Módulo 4. Creación de Interfaces.

  • Canvas
  • Rect Transform
  • Componentes interactivos
  • Layouts
  • Diseño responsive

Módulo 5: Desarrollo de videojuego tipo naves.

  • Mecánica movimiento nave espacial
  • Creación aleatoria de naves enemigas
  • IA Naves enemigas
  • Gestión salud Player y enemigos

Módulo 6. Desarrollo en 2D.

  • Mecánica de movimiento 2D y Rigidbody2D
  • Creación de mapa con tilemaps
  • Effector y Composite
  • Collisiones2D

Módulo 7. Desarrollo de videojuego tipo tanques.

  • Mecánica movimiento tipo tanque
  • Mecánica disparo balas con movimiento parabólico
  • IA Tanques enemigos
  • Mostrar datos en la interfaz

Módulo 8. Desarrollo de videojuego tipo survival shooter.

  • Mecánica movimiento player 3D
  • Uso de Raycasts y Quaternions para el giro del player
  • IA Enemigos
  • Game State: gestionar los diferentes estados de juego

Módulo 9. Empleabilidad.

  • Técnicas y habilidades para la búsqueda de empleo

Metodología

EOI ha desarrollado y puesto en práctica una metodología que se basa en la formación de carácter práctico y en la atención individualizada y activa a cada uno de los participantes.

Esta metodología combina:

  • Clases presenciales/virtuales. Al ser un curso/taller intensivo, los alumnos contarán con la participación y el apoyo de un director de curso y de un profesor especializado en cada módulo cuya misión es impartir la formación específica con un alto nivel de calidad, ayudando a los alumnos a profundizar más en la materia y a adquirir los conocimientos necesarios
  • Resolución de problemas prácticos reales. Los estudiantes aprenden mediante la práctica. Es por ello que los profesores son todos expertos en sus respectivas materias. Se desarrollará en clase varios videojuegos completos para que el alumnado conozco todo el proceso de desarrollo.
  • Ejercicios alineados con las necesidades de las empresas. Los contenidos, los ejercicios propuestos y los videojuegos diseñados están pensados y orientados para cubrir las necesidades básicas de las empresas ateniendo al perfil de Unity Junior.
  • Proyecto Final. El elemento metodológico con más peso dentro del programa es el proyecto troncal. Se trata de desarrollar un videojuego donde se ponga en práctica todo lo aprendido a lo largo del curso. 

Información e Inscripción

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