Curso de Arte 2D y 3D con Blender y Substance Painter (Presencia Virtual Online - Andalucía)


Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Agencia Digital de Andalucía, Junta de Andalucía

Objetivos

Descubre una oportunidad única de crecimiento profesional, accede a un abanico de oportunidades laborales de alta calidad y enriquece tu perfil profesional con el objetivo de acceder a puestos de más calidad y de mayor valor añadido. No esperes más, únete a nosotros y traza el camino hacia el éxito.

Este programa está organizado por EOI y la Agencia Digital de Andalucía (Junta de Andalucía) que aseguran una formación de primer nivel, financiado con FSE+.

El objetivo de esta acción formativa es ofrecer a jóvenes desempleados las habilidades necesarias para introducirse en el mercado laboral del 3D a través del conocimiento de programas tan requeridos por las empresas como Blender y Substance Painter. 

Se busca su contratación como profesionales del modelado 3D para videojuegos, animación y publicidad. 

El temario está orientado a profundizar en uno de los softwares más usados a día de hoy por las empresas y de licencia gratuita: Blender.

● Familiarizarse con los aspectos que forman el arte 3D de un videojuego: personaje y escenario. 
● Aprender a escribir una historia alrededor del personaje ideado por el alumnado, llegando al máximo de detalles ya que de esa manera enriquecerá tanto al personaje como el escenario. 
● Dar la importancia necesaria al dibujo en 2D como medio de creación de ideas, que servirán de base para el desarrollo posterior en 3D. 
● Aprender a llevar un proyecto personal, desde el principio al fin. 
● Conocer qué programas son necesarios para llevar las ideas del mundo del 2D al 3D. En este caso trabajaremos con Blender para el modelado. 
● Conocer las partes y las proporciones que tiene un personaje humanoide. A partir de ahí se permitirá al alumnado desarrollar su imaginación para jugar con las proporciones buscando unas u otras sensaciones. 
● Aprender a modelar sus ideas dibujadas en 3D usando el programa Blender y aprender a texturizar el personaje usando Substance Painter. 
● Diseñar una iluminación adecuada que dependerá del tono de la historia y de donde se quiere poner el foco. 
● Renderizar un vídeo en Blender que ayude a explicar su proyecto en su totalidad. Este vídeo mostrará a su personaje realizando una acción.

A continuación, se detallan las competencias a adquirir por los participantes de la acción formativa:

● Ilustración 2D del personaje y escenario a partir de un briefing definido. 
● Ilustración 2D del escenario en el que habita el personaje. Axonometría a modo de boceto con la distribución espacial. 
● Modelado 3D del personaje y escenario a través del software Blender. 
● Texturizado 3D del personaje y de algunos assets en Adobe Substance Painter. 
● Modelado 3D en Low y Medium Poly con Blender. 
● Autoriggeado del personaje en Blender. 
● Renderizado de un vídeo con Blender

 

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Datos generales

Convocatoria
2026
Horario

De lunes a viernes.

Duración

9 semanas aprox.

168 horas lectivas (166 horas clases + 2 horas de tutoría por alumno)

Precio:

Formación gratuita. Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Agencia Digital de Andalucía, Junta de Andalucía

 

Fecha del curso
Provincia
- Otras -
Modalidad
Online

Contenidos

Módulo 1: Ilustración 2D - Personaje 
Módulo 2: Ilustración 2D - Escenario 
Módulo 3: Modelado 3D con Blender 
Módulo 4: Texturizado 3D con Adobe Substance Painter 
Módulo 5: Renderizado con Blender 
Módulo 6: Empleabilidad


Metodología

EOI ha desarrollado y puesto en práctica una metodología que se basa en la formación de carácter práctico y en la atención individualizada que permita el correcto desarrollo de los conocimientos adquiridos y su adecuación a las características de cada participante, a través de formación grupal, tutorías individualizadas y desarrollo de numerosas actividades.

El objetivo inmediato de este curso es la inserción en el mercado laboral de los participantes, habiendo adquirido los conocimientos técnicos necesarios para poder empezar a desarrollar un trabajo efectivo nada más terminar el programa.

Se entregará un DIPLOMA acreditativo a todos aquellos alumnos que hayan alcanzado los porcentajes de asistencia requeridos, tanto a las sesiones lectivas como a las tutorías y hayan superado con la calificación de Apto la prueba de conocimiento establecida.

Para evaluar la adquisición de conocimientos se realizarán, en su caso, proyectos fin de curso/cuestionarios/formularios/casos prácticos individuales y/o grupales acerca de los contenidos vistos a lo largo del curso.

HORAS DE DIPLOMA: 243 H 
168 horas lectivas (166 horas de clases + 2 de tutorías) + 75 horas de trabajo del alumno.