Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Agencia Digital de Andalucía, Junta de Andalucía
Objetivos
Descubre una oportunidad única de crecimiento profesional, accede a un abanico de oportunidades laborales de alta calidad y enriquece tu perfil profesional con el objetivo de acceder a puestos de más calidad y de mayor valor añadido. No esperes más, únete a nosotros y traza el camino hacia el éxito.
Este programa está organizado por EOI y la Agencia Digital de Andalucía (Junta de Andalucía) que aseguran una formación de primer nivel, financiado con FSE+.
El objetivo de esta acción formativa es ofrecer a jóvenes desempleados las habilidades necesarias para introducirse en el mercado laboral del 3D a través del conocimiento de programas tan requeridos por las empresas como Blender y Substance Painter.
Se busca su contratación como profesionales del modelado 3D para videojuegos, animación y publicidad.
El temario está orientado a profundizar en uno de los softwares más usados a día de hoy por las empresas y de licencia gratuita: Blender.
● Familiarizarse con los aspectos que forman el arte 3D de un videojuego: personaje y escenario.
● Aprender a escribir una historia alrededor del personaje ideado por el alumnado, llegando al máximo de detalles ya que de esa manera enriquecerá tanto al personaje como el escenario.
● Dar la importancia necesaria al dibujo en 2D como medio de creación de ideas, que servirán de base para el desarrollo posterior en 3D.
● Aprender a llevar un proyecto personal, desde el principio al fin.
● Conocer qué programas son necesarios para llevar las ideas del mundo del 2D al 3D. En este caso trabajaremos con Blender para el modelado.
● Conocer las partes y las proporciones que tiene un personaje humanoide. A partir de ahí se permitirá al alumnado desarrollar su imaginación para jugar con las proporciones buscando unas u otras sensaciones.
● Aprender a modelar sus ideas dibujadas en 3D usando el programa Blender y aprender a texturizar el personaje usando Substance Painter.
● Diseñar una iluminación adecuada que dependerá del tono de la historia y de donde se quiere poner el foco.
● Renderizar un vídeo en Blender que ayude a explicar su proyecto en su totalidad. Este vídeo mostrará a su personaje realizando una acción.
A continuación, se detallan las competencias a adquirir por los participantes de la acción formativa:
● Ilustración 2D del personaje y escenario a partir de un briefing definido.
● Ilustración 2D del escenario en el que habita el personaje. Axonometría a modo de boceto con la distribución espacial.
● Modelado 3D del personaje y escenario a través del software Blender.
● Texturizado 3D del personaje y de algunos assets en Adobe Substance Painter.
● Modelado 3D en Low y Medium Poly con Blender.
● Autoriggeado del personaje en Blender.
● Renderizado de un vídeo con Blender
Datos generales
Los destinatarios de las acciones formativas serán siempre jóvenes menores de 30 años (16- 29 años) y beneficiarios del Sistema Nacional de Garantía Juvenil. Se tratará de jóvenes que buscan mejorar sus capacidades en tecnologías de la información, capacitación digital, en economía social, circular y verde y formación útil para sectores estratégicos donde el uso de tecnología hace necesaria la adquisición de este tipo de cualificaciones.
Imprescindible adjuntar Certificado de Garantía Juvenil a fecha actual.
9 semanas aprox.
168 horas lectivas (166 horas clases + 2 horas de tutoría por alumno)
Formación gratuita. Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Agencia Digital de Andalucía, Junta de Andalucía
Contenidos
Módulo 1: Ilustración 2D - Personaje
Módulo 2: Ilustración 2D - Escenario
Módulo 3: Modelado 3D con Blender
Módulo 4: Texturizado 3D con Adobe Substance Painter
Módulo 5: Renderizado con Blender
Módulo 6: Empleabilidad
Metodología
EOI ha desarrollado y puesto en práctica una metodología que se basa en la formación de carácter práctico y en la atención individualizada que permita el correcto desarrollo de los conocimientos adquiridos y su adecuación a las características de cada participante, a través de formación grupal, tutorías individualizadas y desarrollo de numerosas actividades.
El objetivo inmediato de este curso es la inserción en el mercado laboral de los participantes, habiendo adquirido los conocimientos técnicos necesarios para poder empezar a desarrollar un trabajo efectivo nada más terminar el programa.
Se entregará un DIPLOMA acreditativo a todos aquellos alumnos que hayan alcanzado los porcentajes de asistencia requeridos, tanto a las sesiones lectivas como a las tutorías y hayan superado con la calificación de Apto la prueba de conocimiento establecida.
Para evaluar la adquisición de conocimientos se realizarán, en su caso, proyectos fin de curso/cuestionarios/formularios/casos prácticos individuales y/o grupales acerca de los contenidos vistos a lo largo del curso.
HORAS DE DIPLOMA: 243 H
168 horas lectivas (166 horas de clases + 2 de tutorías) + 75 horas de trabajo del alumno.