Formación gratuita. Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Ministerio de Industria y Turismo.
Loyola Creative Founders Lab es un programa de emprendimiento creativo dirigido principal, aunque no exclusivamente, a estudiantes universitarios y jóvenes creadores de los ámbitos de la música, las artes escénicas y el cine, el audiovisual y los videojuegos.
Es un programa abierto que pretende presentar el emprendimiento y el trabajo por cuenta propia como alternativas profesionales atractivas, en las que los participantes puedan desarrollar su potencial creativo e innovador y transformar una idea, una obra o un proyecto creativo en una oportunidad de negocio viable.
A lo largo del programa, los participantes adquirirán herramientas para identificar oportunidades, conocer a sus audiencias, analizar el mercado, diseñar modelos de negocio y validar sus propuestas. La tecnología se incorpora como un recurso para crear valor, diferenciar los proyectos, acceder a nuevas audiencias y favorecer su crecimiento.
La formación combina 10 módulos troncales online de 2 horas, 5 talleres temáticos presenciales de 4 horas y 16 horas de tutoría personalizada por proyecto, disponibles a demanda.
Principales objetivos
• Fomentar el emprendimiento creativo y el trabajo por cuenta propia como alternativas profesionales en la industria creativo cultural
• Impulsar la cultura emprendedora entre los estudiantes universitarios y jóvenes creadores.
• Estimular la creatividad y la innovación como herramientas para identificar oportunidades y resolver problemas.
• Convertir una idea, obra o proyecto creativo en una propuesta de valor con posibilidades reales de desarrollo.
• Analizar el mercado, las audiencias, la competencia y las oportunidades de negocio.
• Aplicar metodologías de Lean Startup, Design Thinking, ideación, prototipado, Producto Mínimo Viable y validación.
• Desarrollar estrategias de lanzamiento, comunicación, comercialización y ventas.
• Conocer herramientas para proteger, gestionar y explotar los activos creativos.
• Explorar diferentes vías de financiación y elaborar una hoja de ruta para el proyecto.
• Conocer experiencias reales de emprendimiento dentro de las industrias culturales y creativas.
• Complementar la formación académica con una experiencia práctica basada en el desarrollo de un proyecto propio.
EN RESUMEN: sensibilizar, formar y acompañar a estudiantes y jóvenes creadores para convertir sus ideas y proyectos creativos en iniciativas contrastadas, viables y preparadas para avanzar.
Datos generales
Podrán participar personas residentes en Andalucía interesadas en desarrollar una idea, obra o proyecto emprendedor, con especial atención a jóvenes creadores de los ámbitos de la música, las artes escénicas y el cine, el audiovisual y los videojuegos.
El programa está abierto a:
- Alumnos universitarios (Universidades públicas y privadas), preferentemente matriculados durante el periodo de participación, que quieran desarrollar una iniciativa emprendedora o conocer herramientas para convertir una idea creativa en un proyecto de negocio viable.
- Alumnos de FP Superior, preferentemente matriculados en el momento de participar en el programa, que quieran desarrollar una iniciativa emprendedora o conocer herramientas para convertir una idea creativa en un proyecto de negocio viable.
- Miembros de Colegios Profesionales, que deseen impulsar una iniciativa vinculada a las industrias culturales y creativas o a cualquier otro ámbito.
Tendrán gran motivación y compromiso con el programa y el deseo de mejorar sus capacidades y habilidades para poner en marcha su propio proyecto emprendedor dentro del ámbito creativo, la preparación técnica suficiente para desarrollarlo y que además cuenten con la disponibilidad y compatibilidad necesarias para seguir las acciones formativas (talleres) y la mentorización.
Horas lectivas: 40 h.
Horas tutorías por alumno/a: 16 h.
Formación gratuita. Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Ministerio de Industria y Turismo.
Contenidos
FASE I: TALLERES METODOLÓGICOS - ON LINE (20 HORAS)
Paso previo o simultáneo a las tutorías.
MÓDULO 1: Introducción al Emprendimiento (2 HORAS)
MÓDULO 2: Lean Startup y DesignThinking (2 HORAS)
MÓDULO 3: Ideación (2 HORAS)
MÓDULO 4: Investigación de Mercado (2 HORAS)
MÓDULO 5: Análisis de oportunidades de negocio (2 HORAS)
MÓDULO 6: Prototipado y Mínimo Producto Viable (2 HORAS)
MÓDULO 7: Validación (2 HORAS)
MÓDULO 8: Estrategias de Lanzamiento (2 HORAS)
MÓDULO 9: Pitching (2 HORAS)
FASE II: MENTORIZACIÓN - ON LINE (16 HORAS)
FASE III: TALLERES ESPECIALIZADOS - PRESENCIAL (20 HORAS)
• Cómo se hace negocio con la creatividad: Modelos de negocio en las Industrias Creativas y Culturales (4 HORAS)
• Protege y explota tu creatividad: Propiedad intelectual, derechos y contratos (4 HORAS)
• De la obra a la audiencia: Marca, marketing digital, promoción y comunidades (4 HORAS)
• De la audiencia al mercado: comercialización, ventas y negociación. (4 HORAS)
• Financiar la creatividad: hoja de ruta financiera para poner en marcha proyectos creativos (4 HORAS)
FASE IV: DEMO DAY PRESENTACIÓN DE PROYECTOS - PRESENCIAL (2 HORAS)
Metodología
EOI ha desarrollado y puesto en práctica una metodología que se basa en la formación de carácter práctico y en la atención individualizada y activa a cada uno de los participantes.
Esta metodología combina sesiones formativas y talleres con sesiones de mentorización para asesorar al alumno/a y su proyecto.
Los contenidos del programa están concebidos para transmitir una visión global de una nueva forma de emprender a través de las metodologías ágiles de emprendimiento.
La metodología Lean Startup, el Desarrollo de Clientes y el Desarrollo Ágiles es la base del programa formativo.
La fase de tutorías personalizadas está diseñada para que el alumno ponga en práctica y profundice los contenidos aprendidos durante los talleres adaptándolos a su plan de negocio o idea.
La propuesta de talleres especializados es abierta en función de los intereses de cada Universidad y, en este caso, está orientada específicamente a profundizar en el conocimiento de los diferentes aspectos a tener en cuenta en la puesta en marcha de un negocio dentro de las industrias creativo-culturales, y más específicamente en los ámbitos de la música, las artes escénicas y el cine, el audiovisual y los videojuegos.
Al finalizar el programa se realizará una jornada DEMODAY donde los participantes mediante sus memorias y presentación de proyectos compartirán el resultado del trabajo realizado y experiencias vividas.
CERTIFICACIÓN
Se entregará un DIPLOMA acreditativo a todos aquellos alumnos que hayan alcanzado los porcentajes de asistencia requeridos, tanto a las sesiones lectivas como a las tutorías, (80% a los talleres y 80% a las tutorías) y hayan realizado la evaluación final del curso, que deberá alcanzar la calificación de Apto.
Información e Inscripción
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EOI - Escuela de Organización Industrial
Director curso: Juan Pastor - juanpasbus [@] gmail.com