Curso de Modelado 3D con Blender (Semipresencial Valencia)


Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus (FSE+) y la Fundación de la Comunidad Valenciana para la promoción estratégica, el desarrollo y la innovación urbana, en el marco de la iniciativa de empleabilidad juvenil de EOI.

PRESENTACIÓN

En este Curso de Modelado 3D con Blender aprenderemos los fundamentos del modelado 3D para que cualquier persona, sin conocimientos previos, pueda crear sus propios modelos digitales tanto de personajes como de objetos a un nivel profesional. El software utilizado en este curso, Blender, destaca por ofrecer potentes herramientas que combinan la técnica con el arte. Además, se trata de un programa de código abierto y gratuito, haciéndolo accesible para todo el mundo al no requerir licencias de pago para su uso (tanto educacional como comercial). Descubriremos el potencial de Blender para la creación de contenidos 3D y empezaremos por explorar la interfaz, filosofía del programa y controles básicos. Posteriormente profundizaremos en un amplio abanico de técnicas de modelado y finalizaremos con una introducción al resto de aspectos de una producción 3D estándar para que los alumnos puedan generar imágenes atractivas de los modelos que han creado. Este curso es ideal para artistas, diseñadores, ilustradores y cualquier persona que quiera aprender o mejorar sus habilidades artísticas en el ámbito del arte digital 3D. El curso se dividirá en 11 secciones principales. Cada una de ellas se centrará en una temática determinada dentro del mundo de Blender y profundizando sobretodo en el modelado. Las secciones evolucionan de manera lógica en términos de dificultad y cada una va construyendo sobre los conocimientos establecidos por las anteriores. Al final de cada sección se realizará un proyecto práctico para poner en práctica los conocimientos adquiridos.

Este programa está organizado por la Escuela de Organización Industrial (EOI) en colaboración con la Fundación de la Comunidad Valenciana para la promoción estratégica, el desarrollo y la innovación urbana, a través de València Innovation Capital, y se enmarca en una iniciativa cofinanciada por el Fondo Social Europeo Plus (FSE+), lo que refuerza su vocación de impulsar la empleabilidad juvenil mediante una formación especializada, actual y conectada con las necesidades reales de la industria.

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Datos generales

Convocatoria
2026
Horario

De lunes a viernes.

Duración

132 horas lectivas (124 horas de clases + 8 horas de tutoría)
 

Precio:

Matrícula gratuita. Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus (FSE+) y la Fundación de la Comunidad Valenciana para la promoción estratégica, el desarrollo y la innovación urbana, en el marco de la iniciativa de empleabilidad juvenil de EOI.

Periodo lectivo
A partir del 5 Mayo
Fecha del curso
Provincia
Valencia/València
Modalidad
Blended

Contenidos

1. Introducción a Blender

Esta primera sección proporciona una base sólida para empezar a trabajar con Blender. Los estudiantes se familiarizarán con la interfaz del software, aprenderán a navegar en el espacio 3D y comprenderán los conceptos fundamentales de la filosofía de Blender: selecciones, bloques de datos, jerarquías, colecciones, organización de escenas, etc Esta introducción es crucial para para seguir con éxito el resto del curso. Terminará con un pequeño proyecto básico de principio a fin, proporcionando una visión global del proceso 3D antes de profundizar en el área del modelado.

2. Herramientas básicas de modelado

En esta sección, los estudiantes explorarán las herramientas fundamentales de modelado en Blender. Aprenderán a crear y manipular formas básicas, usar las herramientas más habituales, utilizar modificadores simples y comprender los principios del modelado poligonal. Estas habilidades son esenciales para cualquier tipo de modelado 3D y sentarán las bases para técnicas más avanzadas.

3. Modelado low-poly

El modelado low-poly es una técnica fundamental en la creación de assets para videojuegos y animación. Esta sección enseñará a los estudiantes cómo crear modelos eficientes con un bajo número de polígonos, manteniendo al mismo tiempo una estética atractiva. Se enfocará en la optimización y en técnicas para crear detalles con pocos recursos. Se trata de una técnica ideal para coger soltura con las herramientas y modelado, siendo que al no requerir gran detalle ni precisión el alumno se puede centrar más en el uso de las herramientas sin entrar en técnicas avanzadas que requieren prestar atención a más detalles o trabajar con mayor precisión. 

4. Escultura digital

La escultura digital permite crear modelos orgánicos y detallados de manera intuitiva. En esta sección, los estudiantes aprenderán a utilizar las herramientas de esculpido 3D en Blender para crear personajes, criaturas y objetos orgánicos con un alto nivel de detalle. Tras ver diferentes métodos para crear formas básicas con poco esfuerzo sobre las que poder esculpir, se procederá a ver diferentes técnicas de escultura como la multi-resolución y la topología dinámica. 

5. Modelado con Booleanas

El modelado con operaciones booleanas es una técnica poderosa para crear formas complejas rápidamente. Esta sección explorará cómo utilizar eficazmente las operaciones booleanas en Blender para crear modelos detallados, especialmente útiles para objetos mecánicos y arquitectónicos. 

6. Topología y Retopología

En esta sección se estudiarán los principios de la topología: la manera en la que se distribuye la geometría a lo largo de una superficie para que fluya con sus formas y así produzca buenos resultados en las siguientes fases de la creación del modelo. La retopología es crucial para convertir modelos esculpidos y generados con booleanas en assets utilizables en producción con topologías correctas. Esta sección enseñará a los estudiantes cómo crear topologías limpias y eficientes a partir de modelos complejos, optimizando para animación o renderizado en tiempo real. 

7. Modelado high-poly con subdivisiones

A estas alturas, el alumno ya debería tener unas buenas bases de modelado básico, control de las formas, topología… todo lo necesario para pasar a crear modelos más complejos con subdivisiones. El modelado high-poly con subdivisiones permite crear modelos con un alto nivel de detalle y superficies suaves. Esta sección se centrará en técnicas avanzadas de modelado utilizando superficies de subdivisión para crear modelos de alta calidad para renders, películas o como base para baking de normales. Aunque se puede utilizar para modelos orgánicos, esta técnica es especialmente potente para la creación de modelos inorgánicos. 

8. Modelado con modificadores

Los modificadores en Blender ofrecen un flujo de trabajo no destructivo y poderoso para la creación y manipulación de geometría. Esta sección explorará en profundidad el sistema de modificadores de Blender, enseñando a los estudiantes cómo utilizarlos eficazmente y combinarlos para crear modelos complejos. 

9.UVs y bake de mapas de normales

La creación y manipulación de mapas UV es una habilidad esencial para texturizar modelos 3D. En esta sección, los estudiantes aprenderán a desplegar UVs y a quemar mapas de normales para optimizar el detalle en sus modelos. Esta técnica nos permitirá tener modelos relativamente ligeros en la escena pero que gracias al detalle visual almacenado en las texturas de normales puedan presentar la apariencia de modelos mucho más detallados y complejos. 

10. Modelado mid-poly

El modelado mid-poly equilibra la eficiencia del low-poly con el detalle del high-poly, siendo ideal para muchas aplicaciones en videojuegos modernos y visualización arquitectónica, además de modelos que solo se vayan a ver a cierta distancia y por tanto no interese dedicarles demasiado detalle. Esta sección enseñará técnicas para crear modelos detallados pero optimizados, adecuados para renders en tiempo real de alta calidad. 

11. Materiales, Texturas, Luces y Render

Esta sección final proporcionará una introducción a las herramientas de shading, texturizado, iluminación y renderizado en Blender. Los estudiantes aprenderán a dar vida a sus modelos con materiales realistas y estilizados, iluminación efectiva y configuraciones de render apropiadas tanto con EEVEE como con Cycles (los dos motores de render integrados en Blender), completando así el ciclo de producción 3D.


Metodología

EOI ha desarrollado y consolidado una metodología propia basada en una formación de carácter eminentemente práctico, en la atención individualizada al participante y en la orientación directa a la empleabilidad. Este enfoque permite no solo la adquisición progresiva de conocimientos técnicos, sino también su correcta aplicación en función del perfil, ritmo de aprendizaje y evolución de cada alumno, combinando formación grupal, tutorías individualizadas, seguimiento continuo y desarrollo de actividades aplicadas a lo largo de todo el programa.

La metodología combina explicación técnica, demostración guiada, talleres prácticos, trabajo de proyecto en clase, revisión de avances y tutorías técnicas y de empleabilidad, con el objetivo de que cada participante consolide competencias aplicables al entorno profesional desde las primeras sesiones.

El objetivo inmediato del curso es favorecer la inserción laboral de los participantes, dotándolos de una base profesional sólida que les permita empezar a desarrollar un trabajo efectivo en el sector una vez finalizado el programa. Por ello, además del aprendizaje técnico, el curso incorpora un bloque específico de empleabilidad orientado a la preparación de CV, portfolio, presentación profesional del proyecto, conocimiento de los procesos de selección y entrenamiento para el acceso al mercado laboral.

Se entregará DIPLOMA acreditativo a aquellos alumnos que hayan alcanzado los porcentajes de asistencia requeridos, tanto en las sesiones lectivas como en las tutorías, y que hayan superado con la calificación de Apto los requisitos de evaluación establecidos en el programa.


Información e Inscripción

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Contacto: Maite Serrat Rostoll
Correo electrónico: maite.serrat [@] eoi.es
Teléfono: 600 361 976