Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine (Semipresencial Valencia)


Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus (FSE+) y la Fundación de la Comunidad Valenciana para la promoción estratégica, el desarrollo y la innovación urbana, en el marco de la iniciativa de empleabilidad juvenil de EOI.

PRESENTACIÓN

El sector del videojuego demanda cada vez más perfiles capaces de comprender y aplicar un flujo de trabajo profesional real, combinando creatividad, criterio técnico y dominio de herramientas líderes de la industria. Este curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine nace con ese propósito: ofrecer una formación sólida, práctica y orientada a la empleabilidad para quienes quieren dar sus primeros pasos en el desarrollo profesional de videojuegos.

A lo largo del programa, el participante aprenderá a desenvolverse en Unreal Engine desde cero, recorriendo las principales áreas implicadas en la creación de un videojuego: construcción de entornos, gameplay, Blueprints, introducción a C++, interfaz, animación, inteligencia artificial, efectos, pulido técnico, packaging y presentación profesional del proyecto. Todo ello se abordará con una metodología aplicada, centrada en el desarrollo progresivo de un prototipo jugable y en la adquisición de competencias alineadas con la realidad del sector.

El curso ha sido diseñado e impartido por profesionales certificados por Epic Games y en activo en la industria, lo que permite trasladar al aula procesos, criterios y formas de trabajo utilizados en entornos profesionales reales. Esta orientación convierte la formación en una oportunidad especialmente valiosa para jóvenes que desean transformar su interés por los videojuegos en una primera vía de acceso al mercado laboral, construyendo una base técnica y creativa con la que iniciar su camino profesional en el sector.

Este programa está organizado por la Escuela de Organización Industrial (EOI) en colaboración con la Fundación de la Comunidad Valenciana para la promoción estratégica, el desarrollo y la innovación urbana, a través de València Innovation Capital, y se enmarca en una iniciativa cofinanciada por el Fondo Social Europeo Plus (FSE+), lo que refuerza su vocación de impulsar la empleabilidad juvenil mediante una formación especializada, actual y conectada con las necesidades reales de la industria.

Este programa pretende dotar a los participantes de los conocimientos y competencias necesarias para comprender y aplicar un flujo de trabajo completo de desarrollo de videojuegos con Unreal Engine, desde la creación del entorno y la implementación del gameplay hasta la integración de interfaz, animación, inteligencia artificial, efectos, pulido técnico y preparación del proyecto final. Partiendo desde cero, el alumnado avanzará hacia una primera base profesional que le permita desenvolverse con criterio en las principales áreas implicadas en la producción de un videojuego.

Asimismo, el programa busca capacitar a los participantes para desarrollar un prototipo jugable o primer nivel funcional con enfoque de portfolio, mediante una metodología práctica basada en la construcción progresiva de un proyecto, la resolución de problemas reales y el acompañamiento de profesorado certificado por Epic Games y en activo en la industria. Como resultado, el alumnado adquirirá una base técnica y creativa aplicable al entorno profesional y generará entregables orientados a empleabilidad, como el proyecto final, su presentación, el vídeo de gameplay y la documentación básica asociada.

Los objetivos específicos son los siguientes: 

•    Comprender la estructura de trabajo de Unreal Engine y su aplicación al desarrollo profesional de videojuegos.
•    Adquirir una base sólida en el uso del editor, la organización de proyectos y la gestión de recursos dentro del motor.
•    Desarrollar fundamentos de gameplay funcional mediante Blueprints y dominar los fundamentos esenciales del workflow de C++ en Unreal Engine, comprendiendo su estructura, integración con el motor y aplicación práctica dentro del desarrollo de videojuegos.
•    Construir entornos jugables aplicando criterios de worldbuilding, materiales, iluminación y legibilidad visual.
•    Diseñar e implementar interfaces funcionales que se integren correctamente con el flujo de juego.
•    Aplicar técnicas de animación, efectos visuales, sonido y game feel para mejorar la experiencia del jugador.
•    Desarrollar sistemas funcionales de inteligencia artificial y comportamiento de NPCs aplicados a un prototipo jugable.
•    Comprender los procesos de depuración, optimización y packaging de un proyecto en Unreal Engine.
•    Desarrollar un prototipo jugable o primer nivel funcional con orientación a portfolio profesional.
•    Potenciar la empleabilidad del alumnado mediante la preparación de CV, portfolio, presentación profesional del proyecto y conocimiento de los procesos de acceso al mercado laboral.

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Datos generales

Convocatoria
2026
Horario

De lunes a viernes de 10:00 a 14:00 horas (Sujeto a cambios)

Duración

132 horas lectivas (124 horas de clases + 8 horas de tutoría)
 

Precio:

Matrícula gratuita. Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus (FSE+) y la Fundación de la Comunidad Valenciana para la promoción estratégica, el desarrollo y la innovación urbana, en el marco de la iniciativa de empleabilidad juvenil de EOI.

Periodo lectivo
A partir del 5 Mayo
Fecha del curso
Provincia
Valencia/València
Modalidad
Blended

Contenidos

Tema 1: Fundamentos de Unreal Engine y flujo de trabajo profesional

•    Introducción a Unreal Engine y su aplicación al desarrollo profesional de videojuegos.
•    Instalación del motor, creación de proyectos y uso de templates.
•    Estructura de un proyecto en Unreal Engine y organización de contenidos.
•    Interfaz principal del editor, navegación y herramientas de trabajo.
•    Fundamentos técnicos necesarios para desenvolverse en entornos 3D dentro del motor.
•    Ingesta y organización de recursos para producción de videojuegos.

Tema 2: Fundamentos de Gameplay Funcional

•    Arquitectura base del Gameplay Framework en Unreal Engine.
•    Sistema de control e input aplicado al personaje jugable.
•    Programación visual con Blueprints: variables, funciones, eventos y comunicación entre sistemas.
•    Construcción del personaje jugable.
•    Cámara, navegación y flujo principal de juego.
•    Desarrollo de una base jugable funcional sobre la que evolucionará el proyecto del curso.

Tema 3: Construcción del entorno jugable y worldbuilding

•    Importación, colocación y gestión de assets dentro del entorno.
•    Colisiones, escalas, pivotes y optimización de recursos.
•    Creación de niveles y escenarios orientados al gameplay.
•    Materiales y texturas aplicados a producción.
•    Iluminación, postprocesado y presentación visual del entorno.
•    Worldbuilding enfocado a legibilidad, navegación e intención jugable.

Tema 4: Interacción, interfaz y estructura del prototipo

•    Implementación de interacciones del jugador con el entorno.
•    Diseño y creación de interfaz con UMG.
•    HUD, menús y comunicación entre interfaz y gameplay.
•    Herramientas de depuración y verificación funcional.
•    Definición del vertical slice o primer nivel funcional del proyecto.
•    Organización del trabajo del alumnado sobre el prototipo común del curso.

Tema 5: Dirección visual, materiales e iluminación para videojuegos

•    Dirección visual aplicada al prototipo jugable.
•    Uso de materiales e instancias para coherencia visual y variación estética.
•    Iluminación aplicada a la experiencia del jugador.
•    Postprocesado y control del look visual del nivel.
•    Construcción de espacios con criterio artístico y funcional.
•    Ajuste visual del entorno orientado a portfolio.

Tema 6: Animación, efectos y game feel visual

•    Integración de animaciones en personajes jugables.
•    Animation Blueprint y máquinas de estado aplicadas al gameplay.
•    Retargeting y adaptación de animaciones a personajes del proyecto.
•    Aplicación práctica de Control Rig dentro del flujo de Unreal Engine.
•    Anim Notifies y sincronización entre animación y mecánicas.
•    Niagara aplicado al feedback visual del videojuego.
•    Integración de efectos de sonido y respuesta audiovisual.
•    Game feel visual y sensorial aplicado al movimiento y a la interacción.

Tema 7: Programación de mecánicas y workflow de C++ en Unreal Engine

•    Blueprints a nivel intermedio: modularidad, reutilización y orden del proyecto.
•    Desarrollo de mecánicas jugables e interacción avanzada.
•    Sistemas de estados, checkpoints y flujo de partida.
•    Fundamentos del workflow de C++ en Unreal Engine.
•    Relación entre clases en C++ y Blueprints dentro de un flujo profesional de desarrollo.
•    Extensión del prototipo con lógica de juego orientada a portfolio.

Tema 8: Inteligencia Artificial, cámara, pulido técnico y packaging

•    Sistemas de Inteligencia Artificial aplicados a videojuegos.
•    AI Controller, percepción y comportamiento funcional de NPCs.
•    Behavior Tree, Blackboard y Tasks aplicados al prototipo.
•    Cámara, respuesta, timings y elementos clave de game feel técnico.
•    Optimización, limpieza del proyecto y depuración final.
•    Configuración de build y packaging para Windows.
•    Preparación técnica del entregable final.

Tema 9: Proyecto integrador y trabajo en equipo en entorno profesional

•    Planteamiento, enfoque y objetivos del proyecto final.
•    Preproducción del prototipo y definición del alcance.
•    Trabajo de proyecto en clase guiado por el profesorado.
•    Revisión de entregas, feedback y seguimiento técnico.
•    Organización del trabajo del alumnado con lógica de pipeline profesional.
•    Preparación del pitch, vídeo de gameplay y documentación básica del proyecto.

Tema 10: Empleabilidad y preparación para la inserción laboral

•    Elaboración de CV orientado al sector de los videojuegos.
•    Construcción de portfolio y selección de evidencias profesionales.
•    Presencia digital, posicionamiento y marca profesional inicial.
•    Principales canales de búsqueda de empleo en la industria.
•    Comunicación profesional y presentación de candidatura.
•    Entrevistas de trabajo y procesos de selección.
•    Preparación para la incorporación a equipos y entornos profesionales.
•    Presentación final del proyecto como ejercicio de empleabilidad.


Metodología

EOI ha desarrollado y consolidado una metodología propia basada en una formación de carácter eminentemente práctico, en la atención individualizada al participante y en la orientación directa a la empleabilidad. Este enfoque permite no solo la adquisición progresiva de conocimientos técnicos, sino también su correcta aplicación en función del perfil, ritmo de aprendizaje y evolución de cada alumno, combinando formación grupal, tutorías individualizadas, seguimiento continuo y desarrollo de actividades aplicadas a lo largo de todo el programa.

En coherencia con esa metodología, este curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine ha sido diseñado para que el alumnado aprenda trabajando desde el inicio sobre un proyecto práctico, integrando de forma progresiva las distintas áreas implicadas en la producción de un videojuego profesional: entorno de trabajo, gameplay, Blueprints, fundamentos del workflow de C++, worldbuilding, interfaz, animación, inteligencia artificial, efectos, pulido técnico, packaging y presentación final del proyecto. De este modo, los contenidos no se abordan como bloques aislados, sino como partes conectadas dentro de un flujo de producción real, alineado con la forma de trabajo de la industria.

La metodología combina explicación técnica, demostración guiada, talleres prácticos, trabajo de proyecto en clase, revisión de avances y tutorías técnicas y de empleabilidad, con el objetivo de que cada participante consolide competencias aplicables al entorno profesional desde las primeras sesiones. Esta estructura metodológica refuerza uno de los valores diferenciales del programa: la calidad técnica de la formación, impartida por profesorado certificado por Epic Games y en activo en la industria, lo que garantiza un aprendizaje conectado con herramientas, criterios y procesos de trabajo reales.

El objetivo inmediato del curso es favorecer la inserción laboral de los participantes, dotándolos de una base profesional sólida que les permita empezar a desarrollar un trabajo efectivo en el sector una vez finalizado el programa. Por ello, además del aprendizaje técnico, el curso incorpora un bloque específico de empleabilidad orientado a la preparación de CV, portfolio, presentación profesional del proyecto, conocimiento de los procesos de selección y entrenamiento para el acceso al mercado laboral.

Para evaluar la adquisición de conocimientos y la evolución del alumnado, se desarrollarán proyectos prácticos, ejercicios aplicados, revisión de entregas, actividades individuales y grupales, así como el proyecto final del curso, que actuará como eje integrador del aprendizaje. Este proceso permitirá valorar tanto el dominio técnico adquirido como la capacidad del participante para aplicarlo en un contexto de producción coherente y orientado a portfolio.

Se entregará DIPLOMA acreditativo a aquellos alumnos que hayan alcanzado los porcentajes de asistencia requeridos, tanto en las sesiones lectivas como en las tutorías, y que hayan superado con la calificación de Apto los requisitos de evaluación establecidos en el programa. Asimismo, se podrá expedir certificado de participación a quienes, aun no superando todos los criterios académicos exigidos para la obtención del diploma, sí acrediten el porcentaje de asistencia obligatorio fijado para el curso.

Horas de diploma: 182 horas
132 horas de formación (124 horas lectivas + 8 horas de tutoría) + 50 horas aproximadas de trabajo adicional del alumno.
 


Información e Inscripción

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Contacto: Maite Serrat Rostoll
Correo electrónico: maite.serrat [@] eoi.es
Teléfono: 600 361 976