Curso de Creación de Videojuegos con Unity (Presencia Virtual Online - Cádiz)

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Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo.

 

 

 

 

 

 

 

Acción enmarcada dentro del Programa de Estrategia de Emprendimiento y Empleo Joven Garantía Juvenil.

PRESENTACIÓN

El Fondo Social Europeo, EOI- Escuela de Organización Industrial y el IEDT, conscientes de la necesidad de aumentar la empleabilidad de nuestros jóvenes, lanzan este programa que pretende capacitarlos para su entrada en el mundo laboral especializándoles en los ámbitos más demandados por el tejido empresarial.

Objetivo
  • Dotar a los jóvenes de los conocimientos, habilidades y aptitudes necesarias para llevar a cabo la realización de un videojuego completo así como adquirir conocimiento del funcionamiento de la industria de videojuegos y la preparación para la inmersión en el mercado laboral.

El temario está orientado cubrir los aspectos básicos del desarrollo de videojuegos con un enfoque práctico:

  • Diferenciar las distintas mecánicas y géneros dentro de los videojuegos.
  • Aprender a diseñar un videojuego con distintos parámetros y cumpliendo unos objetivos establecidos.
  • Conocer las herramientas necesarias para trabajar en cada fase de producción.
  • Tener unos fundamentos del manejo del motor Unity3D para creación de un proyecto.
  • Conocer las herramientas que Unity3D proporciona para creación de contenido 3D.
  • Aprender a importar y adaptar contenido en Unity3D.
  • Aprender fundamentos de programación en C#.
  • Comprender distintas técnicas de optimización.
  • Aplicar los conocimientos adquiridos en la realización de un proyecto individual o en grupo.
  • Adquirir una perspectiva real sobre la industria y tendencias actuales.

Datos generales

Convocatoria
2022
Horario

De L a V (mañana). De 9:00 h a 14:00 h. Las tutorías se impartirán en horario de tarde.

Duración

7 semanas aprox.

170 horas lectivas + 10h de tutorias

Precio:

Gratuito. Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo.

Fecha del curso
Provincia
Cádiz
Modalidad
Online

Contenidos

 

Módulo 1: Introducción. Interfaz

  • Unity como motor de videojuegos
  • Descarga e instalación
  • La ventana Escena
  • GameObjects
  • Panel Inspector
  • Panel Jerarquía
  • Panel Project y Assets
  • Asset Store
  • La ventana Game
  • La Consola
  • Prefabs
  • Tags & Layers
  • Crear y Guardar Escena

 Módulo 2: Terrain, cámaras e iluminación

  • Terrain
  • Herramientas del Terrain
  • Settings del Terrain
  • Heightmap
  • Introduciendo al Player
  • RigidBody y Colisiones
  • Triggers
  • Agua
  • Cámaras
  • Mallas y Texturas
  • Materiales
  • Iluminación
  • Lighting System y Skybox
  • Sistemas de partículas
  • Animation

Módulo 3:  Scripting básico

  • Los scripts como componentes
  • Las variables
  • Funciones
  • Sintaxis
  • Condicionales
  • Bucles
  • Ámbito de las variables
  • Monobehaviour
  • Vectores
  • Quaterniones
  • Métodos de entrada
  • Habilitando y deshabilitando componentes
  • Activar y desactivar Gameobjects
  • Translate y Rotate
  • Look At
  • Destroy
  • Uso del tiempo
  • Tipos de datos
  • Classes
  • Instantiate
  • Arrays
  • Invoke
  • Enumerations

Módulo 4: Creación de interfaces

  • Canvas
  • Rect Transform
  • Componentes interactivos
  • Layouts
  • Diseño responsive

 Módulo 5: Física y animación

  • Rigidbody
  • Colisiones
  • Tipos de fuerzas
  • Triggers
  • Raycasts
  • Animation
  • Animator
  • Controles móviles

Módulo 6: Optimización

  • Mapa de dispositivos y limitaciones
  • Tipos de restricciones y cómo afrontarlas
  • Estrategias de optimización
  • Análisis de rendimiento en Unity

 Módulo 7: Música y Efectos de sonido

  • Introducción al audio en videojuegos
  • Compresión. Psicoacústica.
  • La música en los videojuegos.
  • AudioMixer

 Módulo 8: Efectos de postprocesado

  • Introducción al hardware gráfico
  • Shaders
  • Corrección de color
  • Rendimiento

 Módulo 9: Videojuego como producto en la industria

  • Marketing aplicado a videojuegos
  • Servicios de terceros
  • Game Feel
  • Diversidad en los videojuegos
  • Análisis de la industria actual
  • Análisis del público consumidor de videojuegos

Metodología

El programa cuenta con clases muy prácticas en las que los alumnos trabajarán los conceptos a la vez que estos son enseñados por el docente.

Proyecto final

El curso constará además de un proyecto de videojuego (producto mínimo viable) que podrá ser realizado individualmente o en grupos pequeños. Dicho proyecto será planteado en distintas fases:

  • Creación de grupos
  • Presentación de idea matriz
  • Creación de GDD
  • Definición de MVP
  • Trabajo y tutorías
  • Presentación

 

 

Información e Inscripción

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EOI

Mariola Romero - Tlf. 954 46 33 77 - mariolaromero@eoi.es