El mundo del videojuego (2/3). Historia del videojuego

Tras algunas escaramuzas universitarias en los programas de investigación allá por finales de la década de los 40 (juegos de la guerra), hubo que esperar a los triunfantes años 60 para que ese concepto novedoso del videojuego tuviera alguna aplicación lúdica. Fue el entorno del ajedrez quien dio entrada a los primeros desarrolladores tecnológicos. Aún tenemos en la memoria el famoso juego de “Las tres en raya”.

Históricamente se atribuye a Turing y Shannon la primera creatividad (basada en la inteligencia artificial); a Ralph Baer la creación de los videojuegos domésticos (ya en los 50) y sus consolas primitivas; a Steve Russell, en el seno del MIT, los juegos de duelos espaciales (1962); y a Harrison y Rush los videojuegos con contenidos deportivos (ping pong o tenis, 1967). A partir de este momento explosiona la tecnología aplicada al videojuego y los programas spacewar copan el mercado.

Bill Pitts tuvo la idea de crear versiones de juegos que funcionasen con máquinas a través de monedas. En 1971 creó Computer Recreations Inc. y el mundo se inundó de máquinas recreativas. Es el momento en el que la juventud tuvo una nueva norma de comportamiento y se crearon en todas las ciudades del mundo las Computers Space. No tardó mucho tiempo en aparecer la primera videoconsola de la historia (Magnavox Odyssey) y con ella los primeros magnates de la industria (Atari, por ejemplo). Las videoconsolas domésticas empezaban a formar parte del mobiliario de los hogares, antecedente directo de los ordenadores personales.

Videojuegos

Super Mario Bros. (Imagen: SobControllers – Flickr)

 

Con Steve Jobs y su Apple Computer surgen centenares de juegos, desde la primera versión del famoso Breakout hasta los cientos de manifestaciones de Adventure. La inversión japonesa en el mercado obliga a un nuevo replanteamiento industrial que ya en los años 80 desborda todas las previsiones. Es la era de los 8 bits y del surrealismo británico. En pocos años los gigantes japoneses, con Nintendo a la cabeza (recordemos el boom de Mario Bros), seguido por SEGA y otros muchos, barren un escenario mundial, en donde las aventuras gráficas se convierten en parte esencial de la cultura de las próximas generaciones.

Creatividad sin límites, nuevos estilos, géneros de contenidos y, de pronto (desde 1945), 3D. La realidad virtual se convierte en ideal recurrente y requerido.

El diseño va a ser tan importante como el contenido. Cuando Sony presenta en 1994 su Playstation, el mundo y la juventud se aferran a las consolas y el mundo del videojuego transforma definitivamente la sociedad.

El actor y director de cine Andy Serkis dijo:

“Cada época tiene su forma de contar historias y el videojuego es una gran parte de nuestra cultura”.

 

Por su parte, Miyamoto destacó que:

“El objetivo claro de los videojuegos es entretener a la gente sorprendiéndoles con nuevas experiencias que ellos nunca vivirán aunque las sientan reales”


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