Diferencia entre revisiones de «Instrucciones sobre contenido y uso de la wiki en Innovación y creatividad»

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|Introducción=En esta wiki sobre Creatividad e Innovación se va a profundizar sobre estos dos términos y su evolución en el tiempo. Asimismo, se van a analizar algunos conceptos relacionados con ellos.  
 
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En el caso de la Creatividad, por ejemplo, podremos encontrar el pensamiento convergente y divergente, las técnicas de creatividad, el pensamiento lateral, Creative Problem Solving, la Teoría de la Resolución Innovativa de Problemas (TRIZ ), evaluación de ideas y Flow.
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En el caso de la Creatividad, por ejemplo, podremos encontrar el [[Pensamiento convergente / Pensamiento divergente en Innovación y creatividad|pensamiento convergente y divergente]], las [[Técnicas de creatividad en Innovación y creatividad|técnicas de creatividad]], el [[Pensamiento lateral en Innovación y creatividad|pensamiento lateral]], [[Creative Problem Solving en Innovación y creatividad|Creative Problem Solving]], la [[TRIZ. Teoría de la Resolución Innovativa de Problemas en Innovación y creatividad|Teoría de la Resolución Innovativa de Problemas (TRIZ )]], [[Evaluación de las ideas en Innovación y creatividad|evaluación de ideas]] y [[Flow en Innovación y creatividad|Flow]].
  
El capítulo de Innovación, por su parte, destacará la investigación, el emprendedurismo, Innovar vs. Inventar, el valor de la innovación, negocio, internet, patentes, Innovación Tecnológica  y no Tecnológica, la I+D+I (con mayúscula),  la Open Innovation y la Innovation driven by Users o Innovación dirigida por los usuarios.
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El capítulo de Innovación, por su parte, destacará la [[Investigación en Innovación y creatividad|investigación]], el [[Emprender en Innovación y creatividad|emprendedurismo]], [[Innovar vs. Inventar en Innovación y creatividad|Innovar vs. Inventar]], el [[El valor de la Innovación en Innovación y creatividad|valor de la innovación]], [[Negocio en Innovación y creatividad|negocio]], [[internet en Innovación y creatividad|internet]], [[Patentes en Innovación y creatividad|patentes]], [[Innovación Tecnológica en Innovación y creatividad|Innovación Tecnológica]] y [[Innovación no Tecnológica en Innovación y creatividad|no Tecnológica]], la [[I+D+I (con mayúscula) en Innovación y creatividad|I+D+I (con mayúscula)]],  la [[Open Innovation en Innovación y creatividad|Open Innovation]] y la [[Innovación dirigida por los usuarios. Innovation Driven by Users en Innovación y creatividad|Innovation driven by Users]] o Innovación dirigida por los usuarios.
  
También se estudiarán algunos ecosistemas innovadores: generación de entornos innovadores, promoción de la creatividad como un estilo de vida, ciudades creativas, clase creativa, creativos culturales y la economía creativa.
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También se estudiarán algunos ecosistemas innovadores: [[Generación de Entornos Innovadores en Innovación y creatividad|generación de entornos innovadores]], [[Promover la creatividad como un estilo de vida en Innovación y creatividad|promoción de la creatividad como un estilo de vida]], [[Ciudades Creativas en Innovación y creatividad|ciudades creativas]], [[Clase creativa en Innovación y creatividad|clase creativa]], [[Creativos culturales en Innovación y creatividad|creativos culturales]] y la [[Economía creativa en Innovación y creatividad|economía creativa]].
  
La Innovación ha entrado en nuestra vida cotidiana sin que, en muchos casos, nos hayamos dado cuenta. Por ello, se expondrán algunos casos de éxito que han cambiado nuestras costumbres o manera de vivir. En esta sección se podrá participar, compartiendo con otros usuarios de la wiki otros casos de éxito.
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La Innovación ha entrado en nuestra vida cotidiana sin que, en muchos casos, nos hayamos dado cuenta. Por ello, se expondrán algunos [[Casos de éxito en Innovación y creatividad|casos de éxito]] que han cambiado nuestras costumbres o manera de vivir. En esta sección se podrá participar, compartiendo con otros usuarios de la wiki otros casos de éxito.
  
Por último, existe un Innovation Point que abarca eventos, publicaciones, webs y convocatorias y un apartado sobre algunos autores indispensables de la Creatividad y de la Innovación, como Eduard de Bono , Parnet,   Ken Robinson , Schumpeter o Von Hippel,  entre otros.
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Por último, existe un [[Innovation Point en Innovación y creatividad|Innovation Point]] que abarca eventos, publicaciones, webs y convocatorias y un apartado sobre algunos autores indispensables de la Creatividad y de la Innovación, como [http://www.eoi.es/wiki/index.php/INDISPENSABLES_DE_LA_CREATIVIDAD_en_Innovaci%C3%B3n_y_creatividad#Edward_de_Bono Edward de Bono], [http://www.eoi.es/wiki/index.php/INDISPENSABLES_DE_LA_CREATIVIDAD_en_Innovaci%C3%B3n_y_creatividad#Sidney_J._Parnes Parnes], [http://www.eoi.es/wiki/index.php/INDISPENSABLES_DE_LA_CREATIVIDAD_en_Innovaci%C3%B3n_y_creatividad#Ken_Robinson Ken Robinson], [http://www.eoi.es/wiki/index.php/INDISPENSABLES_DE_LA_INNOVACI%C3%93N_en_Innovaci%C3%B3n_y_creatividad#Joseph_Schumpeter Schumpeter] o [http://www.eoi.es/wiki/index.php/INDISPENSABLES_DE_LA_INNOVACI%C3%93N_en_Innovaci%C3%B3n_y_creatividad#Eric_Von_Hippel Von Hippel],  entre otros.
 
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Revisión actual del 13:10 14 feb 2012


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Wikilibro: Innovación y creatividad > Capítulo 1: Introducción

Sección 1

Instrucciones sobre contenido y uso de la wiki
En esta wiki sobre Creatividad e Innovación se va a profundizar sobre estos dos términos y su evolución en el tiempo. Asimismo, se van a analizar algunos conceptos relacionados con ellos.

En el caso de la Creatividad, por ejemplo, podremos encontrar el pensamiento convergente y divergente, las técnicas de creatividad, el pensamiento lateral, Creative Problem Solving, la Teoría de la Resolución Innovativa de Problemas (TRIZ ), evaluación de ideas y Flow.

El capítulo de Innovación, por su parte, destacará la investigación, el emprendedurismo, Innovar vs. Inventar, el valor de la innovación, negocio, internet, patentes, Innovación Tecnológica y no Tecnológica, la I+D+I (con mayúscula), la Open Innovation y la Innovation driven by Users o Innovación dirigida por los usuarios.

También se estudiarán algunos ecosistemas innovadores: generación de entornos innovadores, promoción de la creatividad como un estilo de vida, ciudades creativas, clase creativa, creativos culturales y la economía creativa.

La Innovación ha entrado en nuestra vida cotidiana sin que, en muchos casos, nos hayamos dado cuenta. Por ello, se expondrán algunos casos de éxito que han cambiado nuestras costumbres o manera de vivir. En esta sección se podrá participar, compartiendo con otros usuarios de la wiki otros casos de éxito.

Por último, existe un Innovation Point que abarca eventos, publicaciones, webs y convocatorias y un apartado sobre algunos autores indispensables de la Creatividad y de la Innovación, como Edward de Bono, Parnes, Ken Robinson, Schumpeter o Von Hippel, entre otros.

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Introducción