Taller "Narrativa en videojuegos" (Coworking Málaga)

Coworking
|
Emprendimiento
Datos básicos

Esta charla-taller busca hacer una aproximación al diseño narrativo de videojuegos de una forma amena y didáctica, a través del desarrollo de dos bloques diferenciados:

  • Por un lado, una exposición de los aspectos más importantes de la narrativa en videojuegos: su objetivo, historia, principales herramientas, ejemplos más característicos, etc. Además de explicar cómo es el trabajo de un diseñador narrativo de videojuegos, desde la primera idea hasta la materialización de la historia en la experiencia de juego
  • Por otro lado, una parte práctica, en el que los asistentes podrán poner en movimiento algunos de los conceptos anteriores en un taller en el que desarrollarán una idea narrativa para un videojuego
Programa

1. La narrativa en videojuegos, o cómo contar historias a través del píxel:

  • Un poco de historia
  • Definiciones y conceptos
  • El papel del diseñador narrativo
  • El caso de Fictiorama Studios

2. Cómo pasar del papel al píxel:

  • El proceso de implementación
  • Desarrollo práctico
Ponentes
Alberto Oliván Tenorio

alberto_olivan.jpg

Diseñador narrativo y de juego. Compositor y diseñador de sonido. Cofundador de Fictiorama Studios, con quien ha desarrollado Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today y Do Not Feed the Monkeys.

Profesor de narrativa de videojuegos en la Universidad Francisco de Vitoria (Madrid) y U-Tad (Madrid)