Taller "La narrativa quebrada del videojuego" (Coworking Málaga)

Coworking
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Emprendimiento
Datos básicos

Puede que el mayor problema de la narrativa (video)lúdica sea su facetación: sus caras son tan múltiples y contradictorias que solo se la puede comprender negando y aceptando todas a la vez. Durante el taller discutiremos las diferentes formas de abordar la narrativa del (video)juego, y trataremos de acercarla a la propia experiencia para transmitir experiencias lúdicas que no partan de las mecánicas ni del arte ni del deseo comercial, sino que se sirvan de tales aspectos para hablar del yo.

Programa
  • El efecto Kulechov
  • La doble narrativa videolúdica
  • Agencia y significación
  • La narrativa procedimental
  • Narrar sin conflicto
  • Jugar al silencio
  • El jugador-avatar
  • Práctica: narrativización de mecánicas puras
  • Mecánica y metáfora
Ponentes
Josué Monchan

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Empezó a escribir videojuegos hace 13 años en Pendulo Studios, donde ha participado en las sagas Runaway, Hollywood Monsters y Yesterday, aunque también ha colaborado con otros estudios españoles como Delirium Studios, A Crowd of Monsters, Abylight, Evil Mind o PadaOne Games. Paralelamente, traduce videojuegos, entre los que se cuentan Papers Please (Lucas Pope), Shovel Knight (Yatch Club Games) o The Red Strings Club (Deconstructeam). Imparte asignaturas relacionadas con narrativa videolúdica en la UCM, la UFV y la UI1, entre otros centros. Colabora con la asociación ArsGames y con la jam de ficción interactiva Sillyberrys. Actualmente desarrolla la primera adaptación a videojuego del cómic Blacksad, junto a Pendulo Studios.